第548章 找茬(2/4)

fs类游戏,需要的网络运行速度是毫秒计算,也是因为这个原因,fs类型的游戏目前无法做到网络游戏,因为网速跟不上,但他们为什么能做到这种程度”

    “技术方面的问题暂且不说,最可怕的是他们的游戏会让人上瘾,我打了三个小时竟然没感觉累,甚至杀的很爽”

    “无论是团队模式,还是爆破模式,甚至他们目前的游戏地图,我都找不到问题”

    “”

    听着办公室里,员工们的讨论声,朴智勋脸上的表情已经难看到了极点。

    找不到问题

    这是一个在此之前他想都不敢想的,不说一款游戏不可能完美无缺,至少也得有点瑕疵吧

    哪怕是没有瑕疵,你好歹有点什么游戏bug吧

    你这样优秀,我很为难啊

    好。

    退一万步来,你没有瑕疵,也没有游戏bug,但至少你的技术也得让我看的明白吧

    结果呢

    不仅仅是找不到问题,甚至就连这游戏采用了什么样的技术,他们都看不太明白。

    那堪称惊悚的画面表现,和游戏优化平衡就不说了。

    连游戏内延时都能解决。

    这简直离谱

    甚至,这已经超越了技术方面的问题,前者可能真的是技术解决了问题,但后者可不单单只是技术能够解决的。

    这是和网速相关的。

    总不可能,这游戏为了降低延时,加强自己的服务器,甚至把自己客户的网线都给升级吧

    这不现实

    可偏偏哪怕是再不现实,如今网络延迟没问题的局面摆在眼前,让人不得不相信。

    三体游戏。

    掌握了神秘的技术

    “叮叮”

    正在这时,朴智勋电脑音响响起,朴智勋看了一眼,是群聊的聊天室里,有人发来消息。

    没有任何犹豫,朴智勋迅速点开。

    “各位,你们有什么发现了吗”

    “进展如何”

    这是一个私密聊天室,而参与的成员,正是这一次参与结盟的游戏厂商。

    他们其实之前彼此都是竞争对手。

    不过

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