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第681章 王者荣耀引发制度风暴(1/3)

    2018年2月,春节将至。



    寒风未歇,但星城的节奏依旧如常。人们奔波于团圆与返乡之间,却难以忽视,那场由“腾讯游戏防沉迷机制”引爆的舆论与制度波澜,正一步步撬动整个互联网行业的根基。



    李一凡坐在市委办公厅的会议室里,面前是一份由市委政策研究室、星城市互联网治理研究院、凡星智联联合起草的文件草案,题为:



    《星城市未成年人网络健康保护机制试点实施方案》。



    他在扉页亲笔写下六个字——



    “不能赢在沉迷。”



    这不是一句口号,是星城要写进制度标准里的第一句导语。



    ——



    就在几天前,腾讯宣布在《王者荣耀》后,陆续将在《和平精英》《穿越火线手游》等游戏中同步上线防沉迷系统,标志着平台级统一限制机制的确立。而这一连串主动出击的动作,引发了更多同行的响应:



    网易游戏、字节跳动旗下游戏平台、快手、虎牙等头部平台,也陆续发布“防沉迷计划”,表示将借鉴星城试点经验,推动未成年人保护机制建设。



    工信部网络司副司长刘志成在公开讲话中点名表态:



    “未成年人保护,不应只靠政府监管,而应构建企业、家庭、社会三位一体的生态系统。星城市的试点探索为全国提供了可参考的制度模型。”



    四九城的政策圈随即启动了跨部委协同调研。



    卫健委、教育部、网信办、文化和旅游部四部门联合发函,拟于三月初组建调研小组赴星城进行专题考察。信函末尾,特别注明:



    “请星城市就‘信息平台青少年保护机制’提供制度底稿、平台数据试点样本及实施效果评估报告。”



    这封信到达的当天,李一凡没有任何迟疑,亲自召集市数据局、教育局、文旅局、团市委及星城市公安局网安支队联合办公,成立“青少年信息保护机制协调小组”。



    担任执行负责人的是赵斌,而常务副组长,由刚刚调整岗位的李志远担任。



   

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