第525章 第四次发布会(七)(1/4)
林柯对着大屏幕点了下遥控器,出现了用分布函数绘制的四张图。
“根据这组数据显示,70%正常玩家的好友列表里没有作弊玩家。”
“但在70%作弊玩家好友栏里,至少有10%好友是作弊玩家,甚至是15%是作弊玩家。”
“由此不难发现,如果挂壁们不能得到有效遏制,它们会像癌细胞一样快速繁殖,逐渐蚕食正常玩家的游玩空间。”
“竞技类游戏更容易催生出挂壁,毕竟在相同游戏规则下,只需要开个透视,就能领先其他人一大截,玩家选择作弊的几率就会大大增加。”
“在所有针对开挂玩家的手段中,看似最严苛的就是封禁机器码。”
“但这种手段早就有办法能够解决,甚至换机器码的软件,已经成为了开挂玩家的标配,从而导致封禁机器码成了摆设。”
“那我们到底要如何制裁开挂玩家?”
林柯把问题抛给了观众。
见众人默不作声,他停顿了几秒后,缓缓开口。
“经过我们反复讨论,总结出一些思路。”
“让开挂玩家在朋友列表里‘社会性死亡’,是一种足够简单、高效,而且成本极低的解决办法。”
刚说完,大荧幕介绍起了TopTop的红名系统。
使用过外挂的玩家,用户名将会被系统标记为红色,并且默认放到好友列表中的最后一位。
“玩家只要在心动开发的任意一款游戏中使用过外挂,都将被标记成红名,告诉其他玩家,这名玩家是挂壁。”
“自然也包括TopTop社区。”
“当然了,我们肯定会有判断失误的时候。”
“在用户名被标记之前,玩家通常会有7天申诉期,我们会根据玩家填写的信息,再度做出判断。”
“如果没有申诉期,那就说明我们有充足证据,证明你百分之百使用了外挂。”
“对此,肯定会有玩家提出疑问,如果打出了非常精彩的操作,却被