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第200章:《搅混水》体系?时间不多啦教练!(2/7)

少没人权啊,这场销户不是全责?就会坑我阿水!”“这些年滔搏的中单没一个是好东西!就会坑我阿水!”现场观赛席和网络论坛讨论最大不同,就是能够真切看到粉丝们的真实反应。同样一句话,以文字打出来配几个emoji表情感觉就是在阴阳怪气。但以现实激动的反应看,完全就是真情实感!选手们从对战席起身走下。Beryl迈着六亲不认的步伐,队服遮盖不住的圆润肚皮凸显,手臂和身体仿佛各走各的。“哎哟,爷师傅你这把杀的太快啰,窝感觉都没试出来效果.”叶博纠正了一下对方的发音,笑着应道:“我感觉还挺好的啊,之后可以再试试~”他知道对方想说的是什么。老鼠辅助,重要的本意并不是这个英雄本身————而是一种打法,或者说是一种体系。Beryl将其称之为:《搅混水》体系。可以说,这是他在S12所开发那套线权逻辑的“进阶版”。讲起来不难理解。就是通过下路的“非常规”选角,以{英雄康特}而非{硬对线能力}的方式,去拿到下路的对线主动权。之后进阶到强行提前解放辅助,通过不断对敌方边路野区发起人数差进攻,逼迫对方的辅助也不得不跟着一起跑。将对局变为某种意义上的“双打野”形势!事实上,这场TES应对的就很不好,也是他们会崩塌这么迅速的重要原因。按照Beryl的设想。正常人会做出的正确应对,该是对方辅助跟着一起乱跑,把地图的三路对线变为111态势。而这么一来,地图上会多出现一个不确定的意外因素————直接将导致对线者的束手束脚,尤其是更加容易被Gank到的长线,上下的边路。但TES这场或许是认为寒冰游走没办法和老鼠比。也或许是Mark就没有这层理解,亦或许是担心绝对核心德莱文一个人在下容易暴毙为什么叶博这场在六级后,能轻松把握中路的主动权?除了因为叶博本身的对线能力在小虎之上,塞拉斯和杰斯又有变身联动能力,事实上六级以后英雄对线形势就已经五五开。更重要的,就是V5其实绝大多数时间都多了一个“打野”!导致杰斯压根就不太敢去压塞拉斯!反倒是塞拉斯很清楚,自己周围几乎一直是有人徘徊,所以打的相当无所畏惧与主动。不怕被Gank也就可以全力去施展压制的技艺。如果寒冰跟着一起跑呢?那么双方就注定会在地图上频繁的爆发小规模冲突——

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