第138章:猴戏球斗术!激烈的对弈交锋!【万字大章】(2/12)
的回推,只要等待兵线进塔后将兵线重置,下一波就能够进行支援。那上中野3v3打起来,绝对还是有的打。虽然没能打到换闪的最好效果,但李相赫的最终效果也算是达成。但他其实也在惊讶于对方果断的对换抉择。因为这样一换一,很明显就变成大树多交出一个闪现,却只是一换一,T1不可能说的上赚。更关键的是。双方中单接下来继续赖线.努努又将再次占尽上风!雪球再度速推完两波兵线,维克托又一次要迎接扑面进来的茫茫多塔刀。好在,努努的蓝量已经见底,这波是肯定不可能再去游走了。努努要说唯一的小缺陷,也就是基础蓝量较低,如果一个W无法将兵线推掉而频繁交出其他技能,蓝量很可能会比较紧缺。不过这波依然有所代价——————维克托由于要吃很多塔刀,这波可能将要被白打出TP!这就是推线比对方慢的持续性问题。好消息是,这个现状只要等待维克托进化E技能,就能够缓解。正常情况,基本功扎实的维克托会在7-8分钟进化E,但由于这波击杀获得的25个被动碎片,这个时间能够提升到6分钟左右。也就是6分钟之后,维克托的线权就会稍微被解放起码不至于被努努碾得连动都没法动!但这也就意味着。6分钟之前,T1的上下路对线压力依然会被拉满。要持续面临对方中路的单方面进攻!“你们上下现在都没有闪现,一定要稳住,六分钟以后就不会那么被动了尤其是上路。”“Oner,你出门就去换他们上野区吧,前面先围绕上半区打。”李相赫的部署很准确。很显然在都没有闪现的情况下,这场他们下路被Gank的风险,明显是要小得多。这就不得不提及猫咪的强势点。单人路最考验对线实力这点众所周知,但其实无论日常Rank还是赛场记录,下路都才是最容易出现对位击杀的位置。因为这是唯一的双人路。实力相等的情况下,下路单靠一个人玩的好没用,另一个人出现致命失误,同样会导致对线的崩溃!可猫咪就不存在这个问题。有猫咪的一方,天生就少一个可能被抓住失误的机会,失误率等于比对方低上一倍!而轮子妈有关键的E技能魔法护盾,无论是烈娜塔的闪Q强留,破败王的闪W,亦或是努努的雪球————全都能被轻易的闪躲!只要视野做好,不要给到太深的位置,理应是安全的。李相赫是这么想的。可此时在OB视角之下。努努的