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第117章:愁煞飞雷神!长方形石头人!盾牌挡不住的冰山!【求月票】(1/9)

    “我的我的.”Mark主动背锅出声。他仔细回想,感觉好像可以不用那么急,只要能保证对方无法送塔成功,其实塞拉斯逃跑的方向十分有限。好在Mark这会所在的队伍氛围还是正常的,不会有人跟他说有丶搞笑,或者是别说废话“多大的事儿,也就1换1!”最大受害人杰克爱主动出声安慰,还开自己的玩笑。“不过他喵的,这哥们怎么什么指向技能都打我这么准,还真给我底裤看漏了是吧!”不过小天明显没有这么乐观。因为这波破败王在上半区爽吃一波,塞拉斯也再入账一个头,中野对抗的天平已经趋近失衡。更重要的是,EDG阵容从宏观上看明显更好,一旦给德莱文在资源团中提到款,局势很可能就会瞬间崩塌。双方中单大招进入CD。平安无事来到7分钟,峡谷团的备战时期。下路正准备动身。不过EDG这时却发现,对面的下路,似乎没有想去支援的意思。“他们是想让炸弹人呆下路强带?那我们也不好走啊,不然可能会掉塔。”Meiko猜测分析着。“咱上中野3v3应该能打的吧?”Meiko的分析也不无道理。炸弹人的拆塔速度冠绝峡谷,如果他们无视对方而强行动身,或者是只留一个人在下路,很可能都要被强行推掉一塔。拿先锋的目的本就是为了加快一塔节奏,要是因为先锋而丢掉一塔,明显是得不偿失的选择。而站在TES的角度。一旦打到5v5团,德莱文只要不被先手开团,团战大混战中捡到一个人头的概率还是不小的,所以自然尽可能不让德莱文前往参战最为稳妥,3v3他们还有不小的机会。叶博起初也是这么想的。但他又转念一想.既然这样,要不要尝试转攻下路?八分钟又不是规定必须要打峡谷团,只是因为EDG比较常用的是快节奏强攻打法,那自然对先锋的依赖度较高。可实际上就是那个道理,打峡谷的目的是为了加快一塔节奏,但如果能够通过其他方式来加快,那结果是一样的。所以叶博就想到,或许这波可以考虑假意要去打峡谷,实际上偷摸换到下半区抓人,然后四人强推一塔。而想到这里,叶博突然眼神一震。“如果我们能这样做.对面会不会也?”有一个很简单的问题。在团战里的人群中强行突围去将德莱文击杀,和四包二越下将德莱文强行击杀,哪个容易?答案呼之欲出。“哎听我说兄弟萌”峡谷先锋的嗡鸣已在地下涌动。双

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