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第658章 游戏团队的建立(3/4)

以百万美元计的成本,就是为了以后能够在香港打造个可以专业制作游戏的团队。只要这个团队成功了,那不管现在投入了多少百万美元,未来一款游戏的成功,便可以轻松回本,甚至也可以给香港乃至于未来的内地,带来足够的人才团队与新产业。谢佳豪回道:“杨生,如今我们在英特尔内部的职员,总数是122人,其中大部分是从香港来的,少部分是美国本土招聘的,这些年来,英特尔公司也让我们参与了游戏设计,甚至有几人还参与了芯片框架改动,就是为了让我们能够充分了解他们的芯片,不过最新芯片设计,一般不会让我们参与。”“这样也够了,人家不可能真的把核心技术都给我们。”杨文东笑了笑;自己纵然是大股东,人家也不可能真的将核心技术给你,就算是在香港,自己投资的一些公司,实际上也都有些防着自己这个资本巨头;这也是人之常情,杨文东也不会提出什么过分要求,他的目的本身就只是投资,不会考虑其他。谢佳豪继续道:“【spacerace】这个游戏,我们内部很多华人也都参与了,负责其中的一部分,只是最核心的硬件设计,英特尔倒是没让我们不参加,可这个难度太高,我们参与不进去,是英特尔内部几个高级工程师,协商设计出来的,一旦出来了,结构就出来了。”“嗯,硬件设计的确是最难的。”杨文东点点头说道:“这个也没事,一步一步来,早期哪怕由你们设计硬件结构,如果实在开始做不出来,也可以尝试外包。”如同前世电车堆续航一样,续航想增加,加电池就行了,可电池增加成本高你竞争不过别人,电池本身很重,你增加多了外形不好看、百公里费电又高了,这就是一个恶性循环;对于电车来说,如何寻找一个平衡,是非常有技术含量的,这考验着电池、电控、电机、汽车综合设计等等;游戏机乃至于未来的电脑也是一样,芯片是昂贵的,如何以最低的成本购买最少的芯片,然后能够使得设备达到需求,这也非常考验技术含量。原先历史上,据说雅达利曾经设计出一款精彩的游戏,但这款游戏对于芯片的数量要求太高,导致其成本高达5000美元以上,根本就没办法商业化,于是只能想办法压缩硬件成本,也就是需要一个新的设计,来保证游戏正常运行,但需要的芯片数量大幅度减少;最终,在高额悬赏之下,当时正在雅达利工作的乔布

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