第699章 阿苏尔误闯大观园(中)(3/8)
必须做到极致,做到一条龙服务,上全套方案。
毕竟,纳迦罗斯近四百万张嘴可不是开玩笑的,小麦种植事关国计民生,事关社会稳定,在这样的规模下,不依赖魔法根本无法满足需求,尤其是面食作为杜鲁奇日常饮食的主食时。
此外,铁塔的顶端还设有专门的泊位,以供突袭舰或飞马停泊。这样的设计是必须的,不然负责维护的女术士得遭老罪了。
随着新模式的出现,纳迦罗斯的农田计量单位开始变得不同,没有亩或顷这样的说法,而是以『圈』来计算——一个圈的直径为一千米。
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如果从高空俯瞰,便能清楚地看到,这片广阔的土地上密布着无数个以铁塔为中心铺开的环形农田。这些圈彼此相连,形成一个如同某种繁复几何图案的大圈,将大地编织成一张巨大的魔法农业网络。
这种布局看似造成了极大的土地浪费,但达克乌斯深知底层逻辑的限制。秘法之球的增益效果是以中心向外辐射的,呈圆形扩散,而非规则的正方形或其他奇奇怪怪的形状。因此,在规划时,只能按照『铺饼』的方式进行种植。
就像『纪元 1800』游戏里的生产布局一样,底层逻辑决定了一切:加成范围呈现圆形扩散,而非方形,除非打MOD。
如果在增益范围之外建造设施,那些建筑便无法获得加成,效率远远低于饼内。饼外的建筑可能刚生产出一轮,饼内的建筑已经开始第四轮了,这还是仅仅是生产,还有维护费和人力加成,加成到极致甚至能工厂变成零人力的无人工厂。
纳迦罗斯的农业生产模式与其极为相似,铁塔,就等同于游戏里的市政厅或工会,它是整个农田体系的核心,决定了土地的利用效率。
超出秘法之球影响范围的土地,所产出的农作物不仅生长缓慢,而且产量低下,与其浪费人力物力去耕作这些区域,不如直接放弃,毕竟魔法的加成可比游戏里的加成还要邪门。
因此,达克乌斯召开了一次专门的会议,对农田布局进行了详细规划。这次会议没有争吵,没有繁琐的测算,因为他